home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 9 / The PC-SIG Library on CD ROM - Ninth Edition.iso / 301_400 / DISK0346 / DISK0346.ZIP / YA1V4.DOC < prev    next >
Text File  |  1984-09-21  |  55KB  |  1,416 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.          
  5.              
  6.          
  7.          
  8.          
  9.          
  10.          
  11.          
  12.          
  13.          
  14.          
  15.          
  16.          
  17.          
  18.          
  19.          
  20.          
  21.          
  22.          
  23.          
  24.          
  25.          
  26.          
  27.          
  28.          
  29.                             YOURART1  Version 4.00
  30.                           MEDIUM RESOLUTION GRAPHICS 
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.     
  42.  
  43.  
  44.                                 September 1984
  45.  
  46.                                   *COPYRIGHT*
  47.                                Everett B.  Delano
  48.                                   P.O. BOX 205
  49.                             Elk City, Oklahoma 73648 
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                            T A B L E   O F   C O N T E N T S
  66.  
  67.             1. WHAT'S ON THE DISK..........................................1-1
  68.                1.1. MAKING A WORKING COPY..................................1-1
  69.                1.2. STARTING THE YOURART1 PROGRAM..........................1-1
  70.                1.3. SYSTEM REQUIREMENTS....................................1-1
  71.                1.4. SYSTEM OPTIONS.........................................1-1
  72.  
  73.             2. DESCRIPTION  OF  THE  AVAILABLE COLORS......................2-1
  74.                2.1. BACKGROUND COLORS......................................2-1
  75.                2.2. PALETTE COLORS.........................................2-1
  76.  
  77.             3. MODE 1    MASTER MODE.......................................3-1
  78.                3.1. Alt H     HELP!!!!.....................................3-1
  79.                3.2. RETURN KEY.............................................3-1
  80.                3.3. Esc KEY................................................3-1
  81.                3.4. STANDARD CURSOR MOVEMENT...............................3-1
  82.                3.5. EXTENDED CURSOR MOVEMENT...............................3-2
  83.                3.6. F1   SET/RESET CURSOR DOT..............................3-2
  84.                3.7. F2   SAVE CURRENT DRAWING TO DISK......................3-2
  85.                3.8. F6   EXIT WITHOUT SAVING...............................3-2
  86.                3.9. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP............................3-2
  87.                3.10. F8   TOGGLE PALETTE COLOR.............................3-2
  88.                3.11. F3   DRAW AN ELLIPSE..................................3-2
  89.                3.12. Alt 3  DRAW A CIRCLE..................................3-3
  90.                3.13. F4   DRAW A BOX.......................................3-4
  91.                3.14. F5   PAINT AN OBJECT..................................3-4
  92.                3.15. F9   SPRAY PAINT......................................3-4
  93.                3.16. F10  DRAW A LINE......................................3-4
  94.                3.17. Ctrl F1   LOAD A DRAWING..............................3-5
  95.                3.18. Ctrl F2   GRAPHICS TO PRINTER.........................3-5
  96.                3.19. WORKING WITH PATTERNS.................................3-5
  97.                      3.19.1. Alt S     CAPTURING A PATTERN.................3-5
  98.                      3.19.2. Ctrl F3   LOADING A PATTERN FROM DISK.........3-6
  99.                      3.19.3. Ctrl F4   SAVE PATTERN TO DISK................3-6
  100.                      3.19.4. MANIPULATION OF PATTERNS......................3-6
  101.                              3.19.4.1. Alt P     (LOGICAL XOR) OVERLAY.....3-6
  102.                              3.19.4.2. Alt I     (LOGICAL AND) OVERLAY.....3-6
  103.                              3.19.4.3. Alt O     (LOGICAL  OR) OVERLAY.....3-7
  104.                3.20. WORKING WITH BLOCKS...................................3-7
  105.                      3.20.1. Ctrl F7   DEFINE A BLOCK......................3-7
  106.                      3.20.2. Ctrl F8   DRAW A GRID INSIDE A BLOCK..........3-7
  107.                      3.20.3. MANIPULATION OF COLORS IN A BLOCK.............3-8
  108.                              3.20.3.1. Ctrl F9   REVERSE ALL COLORS........3-8
  109.                              3.20.3.2. Ctrl F5   ONE COLOR TO ANOTHER......3-8
  110.                3.21. Ctrl F10  REVERSE THE COLORS OF THE ENTIRE SCREEN.....3-8
  111.                3.22. Alt C     CHANGE BACKGROUND COLOR.....................3-8
  112.                3.23. Alt D     DIRECTORY...................................3-8
  113.                3.24. Alt E     ERASE SCREEN................................3-9
  114.                3.25. Alt G     GO TO DOT x DOT GRAPHICS MODE (MODE 2)......3-9
  115.                3.26. Alt T     GO TO TEXT INPUT MODE (MODE 3)..............3-9
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                         I
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                            T A B L E   O F   C O N T E N T S
  127.  
  128.             4. MODE 2    DOT x DOT GRAPHICS................................4-1
  129.                4.1. Alt H     HELP!!!!.....................................4-1
  130.                4.2. RETURN KEY.............................................4-1
  131.                4.3. Esc KEY................................................4-1
  132.                4.4. Esc KEY................................................4-1
  133.                4.5. Alt D     SELECT DOT COLOR.............................4-1
  134.                4.6. CURSOR MOVEMENT........................................4-2
  135.                4.7. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP............................4-2
  136.  
  137.             5. MODE 3    TEXT INPUT........................................5-1
  138.                5.1. Alt H     HELP!!!!.....................................5-1
  139.                5.2. RETURN KEY.............................................5-1
  140.                5.3. Esc KEY................................................5-1
  141.                5.4. Esc KEY................................................5-1
  142.                5.5. FONTS - DESCRIPTION....................................5-1
  143.                     5.5.1. FONT 1..........................................5-1
  144.                     5.5.2. FONT 2..........................................5-2
  145.                     5.5.3. FONT 3..........................................5-2
  146.                     5.5.4. FONT 4..........................................5-2
  147.                     5.5.5. FONT 5..........................................5-2
  148.                     5.5.6. FONT 6..........................................5-2
  149.                     5.5.7. FONT 7..........................................5-2
  150.                     5.5.8. FONT 8..........................................5-2
  151.                5.6. SELECTION OF LETTER FONTS..............................5-2
  152.                5.7. Alt F     CHANGING FONTS...............................5-3
  153.                5.8. Alt L     SELECT THE COLOR OF THE LETTER...............5-3
  154.                5.9. CURSOR MOVEMENT........................................5-3
  155.                5.10. TYPING ON THE SCREEN..................................5-3
  156.                      5.10.1. BACKSPACE KEY  ERASE LAST LETTER TYPED........5-4
  157.                5.11. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP...........................5-4
  158.  
  159.             6. VIEWING YOUR PICTURES.......................................6-1
  160.                6.1. STARTING THE PROGRAM...................................6-1
  161.                6.2. OVERVIEW         ......................................6-1
  162.                     6.2.1. MANUAL MODE.....................................6-1
  163.                     6.2.2. AUTOMATIC MODE..................................6-1
  164.  
  165.             7. REGISTRATION INFORMATION....................................7-1
  166.                7.1. DISCLAIMER:............................................7-1
  167.                7.2. User-Supported Software................................7-1
  168.                7.3. UPDATE POLICY:.........................................7-1
  169.                     7.3.1. FIRST YEAR:.....................................7-1
  170.                     7.3.2. AFTER THE FIRST YEAR:...........................7-1
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                         II
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                              L I S T   O F   F I G U R E S
  188.  
  189.            3-1: Mode 1 Prompt..............................................3-1
  190.            3-2: Start and Stop Reference Points............................3-3
  191.  
  192.            4-1: Mode 2 Prompt..............................................4-1
  193.  
  194.            5-1: Mode 3 Prompt..............................................5-1
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                        III
  245.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 1-1
  246.  
  247.  
  248.           1. WHAT'S ON THE DISK
  249.          
  250.                YA1.EXE                 YOURART PROGRAM
  251.                YA1LOOK.BAS             PICTURE DISPLAY PROGRAM
  252.                YA1.DOC                 THIS DOCUMENTATION
  253.                YA1-1.HLP
  254.                  through YA1-8.HLP     HELP FILES
  255.                YA1F-1.FNT
  256.                  through YA1F-8.FNT    FONT FILES
  257.                README.BAT              EXPLAINS CHSHEET.DOC
  258.                CHSHEET.DOC             MAKES A CHEAT SHEET
  259.  
  260.           YOURART Version 4.00 IS SUPPLIED  ON  A  DOUBLE  SIDED/DOUBLE DENSITY
  261.           DISKETTE,  FORMATTED FOR 9 SECTORS/TRACK.  THE DISKETTE IS COMPATIBLE
  262.           WITH PC-DOS 2.0 & 2.1. 
  263.  
  264.  
  265.           1.1. MAKING A WORKING COPY
  266.  
  267.                FOLLOW    THE   INSTRUCTIONS   IN   YOUR   PC-DOS   MANUAL   FOR
  268.                FORMATTING A DISKETTE WITH THE OPERATING SYSTEM ON IT. AFTER YOU
  269.                HAVE  MADE  A SYSTEM DISKETTE,   YOU WILL  ALSO NEED   TO   COPY
  270.                BASICA.COM   FROM  YOUR ORIGINAL SYSTEM DISKETTE TO YOUR WORKING
  271.                COPY (BASICA IS  REQUIRED  TO RUN  YA1LOOK.BAS).   COPY  ALL  OF
  272.                THE  FILES FROM THE YOURART1 TO THE NEW SYSTEM DISK. 
  273.  
  274.                IF YOU HAVE A HARD DRIVE,   ALL YOU WILL NEED TO DO  IS COPY ALL
  275.                OF THE FILES FROM THE YOURART1 DISK. 
  276.  
  277.  
  278.           1.2. STARTING THE YOURART1 PROGRAM
  279.  
  280.                FROM  THE  DOS READY PROMPT,  SET THE DEFAULT DRIVE TO THE DRIVE
  281.                THAT  CONTAINS THE YOURART1 PROGRAM AND FILES.  TYPE IN  YA1  TO
  282.                EXECUTE THE PROGRAM. 
  283.          
  284.  
  285.           1.3. SYSTEM REQUIREMENTS
  286.                 
  287.                IBM-PC/XT  WITH A MINIMUM OF 128K OF RAM
  288.                IBM COMPATIBLE COLOR GRAPHICS CARD
  289.                MEDIUM RESOLUTION COLOR MONITOR
  290.                PC-DOS 2.0 OR 2.1   
  291.                1-DISK DRIVE MINIMUM
  292.                     THE SYSTEM EXPECTS TO FIND THE FONT  AND  HELP FILES ON THE
  293.                     DEFAULT  DRIVE.  IF YOU HAVE ONLY 1 DRIVE,   THE  HELP  AND
  294.                     FONT  FILES  CAN BE PLACED ON  A SEPARATE  DISKETTE.   THIS
  295.                     DISKETTE CAN BE INSERTED AS NEEDED. 
  296.  
  297.           1.4. SYSTEM OPTIONS
  298.          
  299.                GRAPHICS PRINTER
  300.                GRAPHICS SCREEN DUMP SOFTWARE FOR PRINTER 
  301.                     SCREEN DUMP SOFTWARE MUST BE LOADED  PRIOR  TO EXECUTION OF
  302.                     YOURART PROGRAM.
  303.  
  304.  
  305.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  306.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 2-1
  307.  
  308.  
  309.           2. DESCRIPTION  OF  THE  AVAILABLE COLORS
  310.  
  311.                2.1. BACKGROUND COLORS
  312.  
  313.                     0.  BLACK                8.  GRAY
  314.                     1.  BLUE                 9.  Lt. BLUE
  315.                     2.  GREEN               10.  Lt. GREEN
  316.                     3.  CYAN                11.  Lt. CYAN
  317.                     4.  RED                 12.  Lt. RED
  318.                     5.  MAGENTA             13.  Lt. MAGENTA
  319.                     6.  BROWN               14.  YELLOW
  320.                     7.  WHITE               15.  Hi-Int. WHITE
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                2.2. PALETTE COLORS
  325.  
  326.                     PALETTE 0               PALETTE 1
  327.                     1 GREEN                 1 CYAN
  328.                     2 RED                   2 MAGENTA
  329.                     3 BROWN                 3 WHITE
  330.  
  331.                     COLOR <0> IN EITHER PALETTE WILL BE THE BACKGROUND COLOR.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  367.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-1
  368.  
  369.  
  370.           3. MODE 1    MASTER MODE
  371.  
  372.  
  373.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  374.                |   1GREEN 2RED 3BROWN            X### Y###        |16      |
  375.                |     palette colors              cursor            cursor  |
  376.                |                                 location          step    |
  377.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  378.                                  Fig. 3-1: Mode 1 Prompt
  379.  
  380.  
  381.           3.1. Alt H     HELP!!!!
  382.  
  383.                HELP  SCREENS ARE AVAILABLE FROM  THE   COMMAND   PROMPT.  WHILE
  384.                HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE DRAWING WILL BE
  385.                PLACED IN A HOLDING AREA AND THE  HELP SCREENS WILL APPEAR.  YOU
  386.                CAN PAGE FORWARD AND BACKWARD THROUGH THE HELP SCREENS  BY USING
  387.                THE  GRAY  +  - KEYS.  PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT  HELP  AND
  388.                RESTORE   YOUR DRAWING.   YOU WILL BE AT THE SAME PLACE  IN  THE
  389.                PROGRAM YOU  WERE  WHEN YOU ASKED FOR HELP. IF YOU ARE IN ONE OF
  390.                THE  SUB-FUNCTIONS,   YOU MUST USE  THE  Esc  KEY  TO RETURN  TO
  391.                THE MODE 1 PROMPT BEFORE ASKING FOR HELP. 
  392.          
  393.           NOTE!!
  394.                THE HELP FILE MUST RESIDE ON THE DEFAULT DRIVE.  IF THEY ARE NOT
  395.                PRESENT,  THE  HELP  FUNCTION WILL BE USELESS.  HELP  FILES  ARE
  396.                NUMBERED 1 to 8, AND HAVE THE FILE EXTENSION (.HLP).
  397.  
  398.  
  399.           3.2. RETURN KEY
  400.  
  401.                COMPLETES ENTRIES AT SUB-FUNCTION PROMPTS
  402.  
  403.  
  404.           3.3. Esc KEY
  405.  
  406.                ABORTS  ANY  SUB-FUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU  TO  THE
  407.                MODE 1 PROMPT. 
  408.  
  409.  
  410.           3.4. STANDARD CURSOR MOVEMENT
  411.  
  412.                Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  413.                Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  414.                Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  415.                Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  416.  
  417.                Home         DIAGONALLY UP & LEFT    | DOT MOVES ONE
  418.                PgUp         DIAGONALLY UP & RIGHT   | DOT SPACE AT A
  419.                End          DIAGONALLY DOWN & LEFT  | TIME. DOT STEP
  420.                PgDn         DIAGONALLY DOWN & RIGHT | HAS NO EFFECT.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  428.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-2
  429.  
  430.  
  431.           3.5. EXTENDED CURSOR MOVEMENT
  432.  
  433.                Ctrl. HOME     MOVE CURSOR DOT TO LOCATION    0,0
  434.                Ctrl. END      MOVE CURSOR DOT TO LOCATION  319,191         
  435.                Ctrl. PgUp     MOVE CURSOR DOT TO LOCATION  160,100
  436.                Ctrl. PgDn     MOVE CURSOR DOT TO LOCATION  160,100
  437.  
  438.  
  439.           3.6. F1   SET/RESET CURSOR DOT
  440.  
  441.                REVERSE THE COLOR OF THE DOT AT THE CURSOR POSITION  
  442.  
  443.  
  444.           3.7. F2   SAVE CURRENT DRAWING TO DISK
  445.  
  446.                YOU  WILL  BE  PROMPTED WITH THE CURRENT FILE NAME OF  THE  SAVE
  447.                FILE,  AND A REQUEST TO RENAME IT ([filespec] RENAME (Y/N) ). IF
  448.                YOU  REPLY WITH A Y  YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER THE  NAME  OF
  449.                THE  FILE TO SAVE (FILE NAME ).  ENTER THE DRIVE DESIGNATION  IF
  450.                DIFFERENT  FROM  THE DEFAULT DRIVE.  ENTER THE NAME OF THE  FILE
  451.                WITHOUT A FILE EXTENSION.  IF YOU REPLY WITH A N  THE FILE  WILL
  452.                BE  SAVED  UNDER THE CURRENT FILE NAME.  THE FILE EXTENSION  FOR
  453.                THESE PICTURE FILES IS (.PIC).
  454.   
  455.  
  456.           3.8. F6   EXIT WITHOUT SAVING
  457.  
  458.                YOU  WILL SEE THE PROMPT (EXIT (Y/N) ).  IF YOU  SELECT  Y,  THE
  459.                PROGRAM WILL BE EXITED,  AND YOU WILL BE AT THE  DOS PROMPT.  IF
  460.                YOU SELECT N, THE PROGRAM WILL RETURN TO THE MODE 1 PROMPT.
  461.  
  462.  
  463.           3.9. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  464.  
  465.                YOU  WILL BE PROMPTED FOR THE NUMBER OF DOTS FOR THE CURSOR  DOT
  466.                TO  MOVE  WHEN THE CURSOR KEYS ARE USED (STEP RATE  ).  ENTER  A
  467.                NUMBER BETWEEN 1 & 99.
  468.  
  469.  
  470.           3.10. F8   TOGGLE PALETTE COLOR
  471.  
  472.                EACH TIME THE KEY IS PRESSED THE PALETTE COLOR WILL CHANGE.
  473.  
  474.  
  475.           3.11. F3   DRAW AN ELLIPSE
  476.  
  477.                MOVE THE CURSOR DOT TO THE SPOT WHERE YOU WANT THE CENTER OF THE
  478.                ELLIPSE TO BE.  PRESS THE F3 KEY.  YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER
  479.                THE  ELLIPSE COLOR (ELLIPSE COLOR ).  ENTER THE COLOR YOU  WANT.
  480.                USE THE CURSOR CONTROL KEYS TO DEFINE THE ELLIPSE.  WHEN YOU ARE
  481.                SATISFIED WITH WHAT YOU HAVE DONE, PRESS THE RETURN KEY.
  482.  
  483.                YOU  WILL BE PROMPTED (ELLIPSE OK (Y/N) ).  IF EVERYTHING IS  OK
  484.                THEN  ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED,  THEN ENTER N AND  THE
  485.                SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR TO THE ELLIPSE.
  486.  
  487.  
  488.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  489.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-3
  490.  
  491.  
  492.           3.12. Alt 3  DRAW A CIRCLE
  493.  
  494.                MOVE THE CURSOR DOT TO THE SPOT WHERE YOU WANT THE CENTER OF THE
  495.                CIRCLE TO BE. WHILE HOLDING DOWN THE Alt. KEY PRESS THE 3 KEY ON
  496.                THE TOP ROW.  THE PROMPT LINE WILL DISPLAY (DEFINE RADIUS).  USE
  497.                THE  CURSOR  KEYS TO DEFINE THE RADIUS.  WHEN YOU ARE  SATISFIED
  498.                WITH  THE  RADIUS,  PRESS THE RETURN KEY.  YOU   WILL   1st   BE
  499.                PROMPTED   FOR THE CIRCLE COLOR.  ENTER THE COLOR YOU WANT.  YOU
  500.                WILL  NEXT BE PROMPTED FOR THE STARTING POINT <-6.28  to  6.28>.
  501.                PRESSING ENTER WILL DEFAULT THE VALUE FOR A COMPLETE CIRCLE. YOU
  502.                WILL  NEXT  BE  PROMPTED FOR THE STOP POINT <-6.28   to   6.28>.
  503.                PRESSING  ENTER WILL DEFAULT THE VALUE FOR A COMPLETE CIRCLE. 
  504.       
  505.                ENTERING THE START OR STOP NUMBER WITHOUT A MINUS SIGN WILL DRAW
  506.                AN  ARC.  ENTERING A MINUS NUMBER FOR THE START OR STOP  NUMBER,
  507.                WILL CAUSE THE CENTER TO BE CONNECTED WITH A LINE TO THAT END OF
  508.                THE ARC. (DRAW A PIECE OF A PIE CHART).
  509.  
  510.                                      1.57
  511.                               2.355    |    .785
  512.                                        | 
  513.                              3.14------|------0 / 6.28
  514.                                        | 
  515.                               3.925    |    5.495
  516.                                      4.71
  517.                          Fig. 3-2: Start and Stop Reference Points
  518.  
  519.                YOU WILL NEXT BE PROMPTED FOR THE ASPECT <.001 to 180>. PRESSING
  520.                ENTER  WILL  DEFAULT TO THE NORMAL ASPECT RATIO OF  THE  SCREEN.
  521.                THIS WILL CAUSE THE CIRCLE TO BE AS CLOSE TO ROUND AS POSSIBLE. 
  522.  
  523.                     A  .001  WILL DRAW A HORIZONTAL LINE
  524.          
  525.                     THE  LARGER  THE NUMBER,   THE MORE SLENDER THE CIRCLE WILL
  526.                     BE.   ANYTHING  OTHER   THAN 1 WILL   CAUSE  THE NUMBER  OF
  527.                     DOTS FROM CENTER TO THE HORIZONTAL  AND  VERTICAL  ENDS  OF
  528.                     THE RADIUS TO BE UNEQUAL 
  529.          
  530.                     A  180  WILL DRAW A VERTICAL LINE
  531.  
  532.                     YOU  WILL  BE  PROMPTED  (CIRCLE OK (Y/N)  ).  IF  YOU  ARE
  533.                     SATISFIED,  ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED, ENTER N AND
  534.                     THE  SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR TO  THE
  535.                     CIRCLE.
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  550.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-4
  551.  
  552.  
  553.           3.13. F4   DRAW A BOX
  554.  
  555.                MOVE  THE CURSOR DOT TO A POSITION YOU WANT FOR ONE OF  THE  BOX
  556.                CORNERS.  PRESS  THE  F4 KEY.  YOU WILL BE PROMPTED FOR THE  BOX
  557.                COLOR.  ENTER THE COLOR YOU WANT.  USE THE CURSOR KEYS TO DEFINE
  558.                THE BOX. WHEN YOU ARE SATISFIED, PRESS THE RETURN KEY.
  559.  
  560.                YOU  WILL  BE PROMPTED (BOX OK (Y/N) ).  IF YOU  ARE  SATISFIED,
  561.                ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED,  ENTER N AND THE SCREEN WILL
  562.                BE RESTORED TO THE CONDITION BEFORE THE BOX.
  563.  
  564.  
  565.           3.14. F5   PAINT AN OBJECT
  566.  
  567.                MOVE THE CURSOR DOT TO A POSITION INSIDE THE FIGURE YOU WANT  TO
  568.                PAINT.  PRESS  THE  F5 KEY.  YOU WILL FIRST BE PROMPTED FOR  THE
  569.                PAINT COLOR.  ENTER THE COLOR YOU WANT TO PAINT WITH.  YOU  WILL
  570.                NEXT  BE PROMPTED FOR THE BORDER COLOR.  THIS IS THE COLOR  THAT
  571.                COMPLETELY SURROUNDS THE AREA TO BE PAINTED. ENTER THIS COLOR.
  572.  
  573.                YOU  WILL  BE  PROMPTED  (PAINT  JOB OK  (Y/N)  ).  IF  YOU  ARE
  574.                SATISFIED,  ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED,  ENTER N AND THE
  575.                SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR TO THE PAINTING.
  576.  
  577.  
  578.           3.15. F9   SPRAY PAINT
  579.  
  580.                MOVE THE CURSOR DOT INSIDE AN OBJECT YOU WANT TO SPRAY. THE SAME
  581.                RULES APPLY FOR SPRAY PAINTING AS APPLY FOR F5-PAINT.  PRESS THE
  582.                F9  KEY.  YOU  WILL BE PROMPTED TO ENTER THE SPRAY COLOR  (SPRAY
  583.                COLOR ).  ENTER THE COLOR YOU WANT. YOU WILL NEXT BE PROMPTED TO
  584.                ENTER  THE COLOR OF THE BORDER (BORDER COLOR ).  ENTER THE COLOR
  585.                OF THE BORDER SURROUNDING THE AREA TO BE SPRAY PAINTED. YOU WILL
  586.                NEXT BE PROMPTED TO ENTER THE DENSITY (SPRAY (L)t. (M)ed.  (D)k.
  587.                ).  ENTER YOUR SELECTION (L=5 DOT SPACE, M=3 DOT SPACE & D=1 DOT
  588.                SPACE).
  589.  
  590.                YOU WILL BE PROMPTED (SPRAY JOB OK (Y/N) ). IF YOU ARE SATISFIED
  591.                WITH THE SPRAY JOB,  ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED, ENTER N
  592.                AND  THE SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR  TO  THE
  593.                SPRAY JOB.
  594.  
  595.  
  596.           3.16. F10  DRAW A LINE
  597.  
  598.                MOVE  CURSOR  DOT TO THE SPOT WHERE YOU WANT THE LINE TO  BEGIN.
  599.                PRESS  THE  F10 KEY.  YOU WILL BE PROMPTED FOR THE  LINE  COLOR.
  600.                ENTER  THE  COLOR YOU WANT.  USE THE CURSOR KEYS TO  DEFINE  THE
  601.                LINE. WHEN YOU ARE SATISFIED, PRESS THE RETURN KEY.
  602.  
  603.                YOU  WILL BE PROMPTED (LINE OK (Y/N) ).  IF YOU  ARE  SATISFIED,
  604.                ENTER Y.  IF YOU ARE NOT SATISFIED,  ENTER N AND THE SCREEN WILL
  605.                BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR TO THE LINE.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  611.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-5
  612.  
  613.  
  614.           3.17. Ctrl F1   LOAD A DRAWING
  615.  
  616.                WHILE  HOLDING  DOWN  THE  Ctrl  KEY,  PRESS  THE  F1  KEY.  YOU
  617.                WILL   BE PROMPTED FOR THE FILE NAME.   RESPOND WITH  THE  DRIVE
  618.                DESIGNATION  IF OTHER THAN THE DEFAULT DRIVE  AND THE FILE NAME.
  619.                DO NOT ENTER THE FILE EXTENSION.  PRESS THE RETURN KEY TO LOAD. 
  620.  
  621.  
  622.           3.18. Ctrl F2   GRAPHICS TO PRINTER
  623.  
  624.                WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY,  PRESS THE F2 KEY. YOU WILL  BE
  625.                PROMPTED  (AltH>HELP   Esc>ABORT   any key continue).   PRESSING
  626.                Esc  WILL RETURN YOU TO THE MODE 1 PROMPT.   WHILE  HOLDING DOWN
  627.                THE Alt KEY,  PRESS H FOR HELP.  PRESS ANY OTHER KEY TO CONTINUE
  628.                IF YOU SELECT TO CONTINUE,   YOU WILL BE PROMPTED READY  PRINTER
  629.                AND PRESS  ENTER.   PRESSING  ENTER  WILL  ERASE THE PROMPT LINE
  630.                ON  THE  BOTTOM  OF THE DRAWING SO IT WON'T SHOW   UP  ON   YOUR
  631.                PRINTOUT.   AFTER YOU PRESS ENTER,   HOLD DOWN THE SHIFT KEY AND
  632.                PRESS THE PrtSc KEY  TO  INITIATE  A SCREEN DUMP.       
  633.          
  634.           NOTE!!!!  BEFORE  USING  THIS FUNCTION,  YOU MUST HAVE INITIALIZED  A
  635.                     GRAPHIC SCREEN DUMP PROGRAM PRIOR TO STARTING THIS PROGRAM.
  636.                     THIS  PROGRAM CONTAINS  NO  FACILITY  TO  DUMP GRAPHICS  TO
  637.                     A PRINTER.  PROGRAM  EXAMPLE  FOR  IBM  GRAPHICS PRINTER IS
  638.                     GRAPHICS.COM
  639.  
  640.  
  641.           3.19. WORKING WITH PATTERNS
  642.  
  643.                A  PATTERN  CAN  BE ANYTHING THAT HAS BEEN LETTERED OR  DRAWN ON
  644.                THE SCREEN.   THIS PATTERN  CAN  BE  SAVED  TO  DISK,   FOR  USE
  645.                LATER IN OTHER DRAWINGS.   THIS PATTERN  CAN BE MOVED AROUND THE
  646.                SCREEN,  OR DUPLICATED,   SAVING  THE AMOUNT OF TIME REQUIRED TO
  647.                COMPLETE A DRAWING.  THE  PATTERN  IS LIMITED TO ONLY ONE THING,
  648.                THE  SIZE.   THE   MAXIMUM  SIZE OF THE PATTERN IS  1/4  OF  THE
  649.                SCREEN.  
  650.  
  651.           3.19.1. Alt S     CAPTURING A PATTERN
  652.  
  653.                TO  CAPTURE A PATTERN,   YOU WILL DRAW AN IMAGINARY  BOX  AROUND
  654.                IT.   MOVE THE CURSOR DOT TO ONE CORNER OF YOUR  IMAGINARY  BOX.
  655.                WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,   PRESS  THE S KEY.   THE PROMPT
  656.                LINE  WILL SHOW (DEFINE PATTERN).   MOVE  THE CURSOR DOT TO  THE
  657.                DIAGONALLY OPPOSITE CORNER  OF YOUR IMAGINARY BOX.  WHEN YOU ARE
  658.                SATISFIED  WITH  THE AREA DEFINED,  PRESS THE  RETURN  KEY.  THE
  659.                PROMPT  LINE WILL SHOW (PATTERN  HAS BEEN SET!),   IF EVERYTHING
  660.                IS OK.  THE PROMPT LINE  WILL SHOW (PATTERN TOO LARGE!),  IF THE
  661.                PATTERN  IS TOO  LARGE TO FIT IN THE PATTERN  ARRAY.   IF   THIS
  662.                HAPPENS,  YOU  WILL  BE  RETURNED TO THE  DEFINE  FUNCTION.  THE
  663.                STARTING POSITION WILL STILL BE IN MEMORY.  USE THE CURSOR  KEYS
  664.                TO RE-DEFINE THE OPPOSITE CORNER.  THIS WOULD MEAN DIVIDING YOUR
  665.                PATTERN AND MOVING OR SAVING IT IN TWO STEPS.
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  672.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-6
  673.  
  674.  
  675.           3.19.2. Ctrl F3   LOADING A PATTERN FROM DISK
  676.  
  677.                ANY  PATTERN YOU HAVE CREATED AND SAVED TO DISK,  CAN BE  LOADED
  678.                INTO THE PATTERN ARRAY.  WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY,  PRESS
  679.                THE  F3 KEY.  YOU WILL BE PROMPTED FOR THE PATTERN NAME TO  LOAD
  680.                (LOAD PATTERN [name] ).  RESPOND WITHE THE DRIVE DESIGNATION, IF
  681.                DIFFERENT FROM THE DEFAULT DRIVE,  AND THE PATTERN NAME (WITHOUT
  682.                A FILE EXTENSION). PRESS RETURN TO EXECUTE THE LOAD.
  683.           
  684.           3.19.3. Ctrl F4   SAVE PATTERN TO DISK
  685.  
  686.                ONCE A PATTERN HAS BEEN CAPTURED, IT CAN BE SAVED TO DISK. WHILE
  687.                HOLDING  DOWN  THE  Ctrl KEY,  PRESS THE F4  KEY.  YOU  WILL  BE
  688.                PROMPTED  FOR THE PATTERN NAME (SAVE PATTERN [name]  ).  RESPOND
  689.                WITH THE DRIVE DESIGNATION, IF DIFFERENT FROM THE DEFAULT DRIVE,
  690.                AND  THE  PATTERN  NAME (WITHOUT A FILE  EXTENSION).  PRESS  THE
  691.                RETURN KEY TO EXECUTE THE SAVE.
  692.  
  693.                THIS  FUNCTION WILL CREATE A FILE ON THE DRIVE  YOU  DESIGNATED.
  694.                THE FILE WILL HAVE THE NAME YOU ASSIGNED WITH THE FILE EXTENSION
  695.                (.PTN).
  696.  
  697.           3.19.4. MANIPULATION OF PATTERNS
  698.  
  699.                ONCE A PATTERN HAS EITHER BEEN CAPTURED, OR LOADED FROM DISK, IT
  700.                CAN  BE  MANIPULATED ON THE SCREEN.  MOVE THE CURSOR DOT TO  THE
  701.                UPPER  LEFT  CORNER  OF THE AREA WHERE YOU  WANT  TO  PLACE  THE
  702.                PATTERN (REMEMBER WHEN WE CAPTURE A PATTERN WE DRAW AN IMAGINARY
  703.                BOX AROUND IT.  THE BOX THEORY STILL APPLIES).  WHEN THE PATTERN
  704.                IS PLACED IN THE SCREEN,  IT GOES DOWN AND RIGHT FROM THE CURSOR
  705.                DOT.
  706.  
  707.                3.19.4.1. Alt P     (LOGICAL XOR) OVERLAY
  708.  
  709.                     WHILE  HOLDING  DOWN  THE Alt KEY,  PRESS THE  P  KEY.  THE
  710.                     PATTERN WILL OVERLAY ANYTHING ALREADY ON THE SCREEN WITHOUT
  711.                     DESTROYING IT.  IF YOU DON'T LIKE THE WAY IT LOOKS, YOU CAN
  712.                     REPEAT  THIS  FUNCTION,  AND THE PATTERN WILL  BE  REMOVED.
  713.                     WHATEVER THE PATTERN OVERLAYS WILL RETURN TO NORMAL.
  714.  
  715.                3.19.4.2. Alt I     (LOGICAL AND) OVERLAY
  716.  
  717.                     WHILE  HOLDING  DOWN THE Alt KEY,  PRESS  THE  I  KEY.  THE
  718.                     PATTERN  WILL  REPLACE  ANYTHING  ALREADY  ON  THE  SCREEN.
  719.                     REPEATING THE FUNCTION WILL NOT RESTORE THE SCREEN.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  733.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-7
  734.  
  735.  
  736.                3.19.4.3. Alt O     (LOGICAL  OR) OVERLAY
  737.  
  738.                     WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,   PRESS  THE  O  KEY.   THE
  739.                     PATTERN  WILL  OVERLAY WHATEVER WAS  ALREADY ON THE SCREEN.
  740.                     REPEATING THE FUNCTION  WILL NOT RESTORE THE SCREEN.
  741.  
  742.                NOTE      WHEN USING THE LAST TWO FUNCTION, YOU WILL BE PROMPTED
  743.                          (PATTERN OK (Y/N) ). IF YOU ARE SATISFIED, ENTER Y. IF
  744.                          YOU ARE NOT SATISFIED,  ENTER N AND THE SCREEN WILL BE
  745.                          RESTORED TO THE CONDITION BEFORE THE FUNCTION.
  746.  
  747.                NOTE      IF  YOU  GET THE ERROR MESSAGE (NOT ENOUGH  ROOM   FOR
  748.                          PATTERN  TO FIT!!),  THIS MEANS CURSOR DOT IS   EITHER
  749.                          TOO  CLOSE  TO THE RIGHT SIDE,   OR TOO  CLOSE TO  THE
  750.                          BOTTOM,  FOR  THE PATTERN TO FIT ON  THE SCREEN.  MOVE
  751.                          THE CURSOR DOT AND TRY AGAIN.
  752.  
  753.  
  754.           3.20. WORKING WITH BLOCKS
  755.  
  756.                3.20.1. Ctrl F7   DEFINE A BLOCK
  757.  
  758.                     TO  DEFINE A BLOCK,   WE ARE GOING TO DRAW  OUR   IMAGINARY
  759.                     BOX   AROUND  THE  AREA  WE  WANT TO  MANIPULATE. MOVE  THE
  760.                     CURSOR  DOT  TO   ONE CORNER OF THE  IMAGINARY  BOX.  WHILE
  761.                     HOLDING   DOWN  THE  Ctrl  KEY,   PRESS  THE F7  KEY.   THE
  762.                     PROMPT  LINE WILL SHOW (DEFINE BLOCK).   MOVE  THE   CURSOR
  763.                     DOT   TO  THE DIAGONALLY OPPOSITE CORNER  OF THE  IMAGINARY
  764.                     BOX.  WHEN YOU ARE SATISFIED  WITH THE AREA DEFINED,  PRESS
  765.                     THE  RETURN KEY.  THE PROMPT LINE WILL DISPLAY  (BLOCK  HAS
  766.                     BEEN DEFINED!).
  767.  
  768.                3.20.2. Ctrl F8   DRAW A GRID INSIDE A BLOCK
  769.  
  770.                     ONCE  WE HAVE DEFINED A BLOCK,  WE CAN PLACE A GRID INSIDE.
  771.                     WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY, PRESS THE F8 KEY. YOU WILL
  772.                     BE  PROMPTED TO ENTER THE GRID COLOR (GRID COLOR  ).  ENTER
  773.                     THE  COLOR YOU WANT THE LINES OF THE GRID TO BE.  YOU  WILL
  774.                     NEXT BE PROMPTED TO ENTER THE GRID STEP (GRID STEP 1-99  ).
  775.                     ENTER  THE NUMBER OF DOTS YOU WANT TO BE BETWEEN THE  LINES
  776.                     OF  THE  GRID +1.  YOU WILL NEXT BE PROMPTED TYPE  OF  GRID
  777.                     (GRID (H)oriz.  (V)ert.  (B)oth ). H DRAWS HORIZONTAL LINES
  778.                     ONLY,  V  DRAWS VERTICAL LINES ONLY & B CAUSES A GRID  THAT
  779.                     RESEMBLES THE GRID ON GRAPH PAPER. THIS TYPE OF GRID MAY BE
  780.                     SMALLER THAT THE AREA DEFINED IN THE BLOCK.
  781.  
  782.                     YOU WILL BE PROMPTED (GRID OK (Y/N) ). IF YOU ARE SATISFIED
  783.                     WITH YOUR GRID,  ENTER Y. IF YOU ARE NOT SATISFIED, ENTER N
  784.                     AND  THE SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION PRIOR  TO
  785.                     THE GRID.
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  794.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-8
  795.  
  796.  
  797.           3.20.3. MANIPULATION OF COLORS IN A BLOCK
  798.  
  799.                CHANGING  FROM ONE COLOR TO ANOTHER,   OR REVERSING  THE  COLORS
  800.                WITHIN A SPECIFIC AREA OF THE SCREEN. 
  801.  
  802.                3.20.3.1. Ctrl F9   REVERSE ALL COLORS
  803.  
  804.                     ONCE  WE  HAVE DEFINED THE BLOCK,  WE CAN REVERSE  ALL   OF
  805.                     THE   COLORS  WITHIN THE BLOCK.   WHILE  HOLDING  DOWN  THE
  806.                     Ctrl KEY, PRESS THE F9 KEY. 
  807.  
  808.                                                 BEFORE          AFTER
  809.                                                   0               3
  810.                             COLOR CHANGE:         3               0
  811.                                                   2               1
  812.                                                   1               2
  813.  
  814.                3.20.3.2. Ctrl F5   ONE COLOR TO ANOTHER
  815.  
  816.                     ONCE  WE HAVE DEFINED A BLOCK,  WE CAN CHANGE ONE COLOR  TO
  817.                     ANOTHER COLOR WITHIN THE BLOCK. WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl
  818.                     KEY,  PRESS THE F5 KEY.  YOU WILL FIRST BE PROMPTED FOR THE
  819.                     COLOR TO CHANGE (CHANGE FROM ). ENTER THE COLOR YOU WANT TO
  820.                     CHANGE.  YOU  WILL NEXT BE PROMPTED FOR THE COLOR TO CHANGE
  821.                     IT TO.(TO ).  ENTER THE DESIRED COLOR.  EVERY OCCURRENCE OF
  822.                     THE (FROM COLOR) WILL BE REPLACED WITH THE (TO COLOR).
  823.  
  824.  
  825.           3.21. Ctrl F10  REVERSE THE COLORS OF THE ENTIRE SCREEN
  826.  
  827.                THIS   FUNCTION  REVERSE THE COLORS ON THE FULL  SCREEN.  YOU DO
  828.                NOT  HAVE TO DEFINE AN AREA FOR  THIS FUNCTION.   WHILE  HOLDING
  829.                DOWN  THE  Ctrl  KEY,   PRESS  THE  F10 KEY.  THE COLORS WILL BE
  830.                REVERSED THE SAME AS IN  A  REVERSE  WITHIN  A  BLOCK  FUNCTION.
  831.                THIS  FUNCTION  IS USED MAINLY  TO PREPARE A  NEGATIVE  OF  YOUR
  832.                DRAWING  BEFORE  DUMPING  TO  A PRINTER.   SOMETIMES DUMPING THE
  833.                NEGATIVE  OF  YOUR DRAWING  TO  THE  PRINTER  IS  MORE  VISUALLY
  834.                PLEASING THAN THE POSITIVE. 
  835.  
  836.  
  837.           3.22. Alt C     CHANGE BACKGROUND COLOR
  838.  
  839.                WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, PRESS THE C KEY. EVERY  TIME THE
  840.                C  KEY  IS PRESS,   THE  BACKGROUND  COLOR   WILL   CHANGE.  THE
  841.                BACKGROUND COLOR ROTATES FROM COLOR 0 through  15.   WHEN  COLOR
  842.                15 IS REACHED THE COLOR ROLLS OVER TO  COLOR 0. 
  843.          
  844.  
  845.           3.23. Alt D     DIRECTORY
  846.  
  847.                WHILE  HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE D KEY.  YOU WILL  BE
  848.                PROMPTED  FOR  WHICH  DRIVE YOU WANT THE  DIRECTORY  (DRIVE  FOR
  849.                DIRECTORY ).  ENTER THE LETTER OF THE DRIVE (NO COLON REQUIRED).
  850.                THE  DIRECTORY  LISTS ONLY THE PICTURE AND PATTERN FILES ON  THE
  851.                DRIVE + THE FREE DISK SPACE.
  852.  
  853.  
  854.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  855.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 3-9
  856.  
  857.  
  858.  
  859.           3.24. Alt E     ERASE SCREEN
  860.  
  861.                WHILE  HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE E KEY.  YOU WILL  BE
  862.                PROMPTED  TO  SELECT EITHER ERASING ALL OF THE SCREEN OR JUST  A
  863.                PART OF THE SCREEN (ERASE (A)ll (P)art ).  ENTERING A WILL ERASE
  864.                THE ENTIRE SCREEN.  ENTERING P WILL ALLOW YOU SELECTIVELY  ERASE
  865.                PARTS OF THE SCREEN.  IF YOU WANT TO ERASE A PART OF THE SCREEN,
  866.                BE  SURE  AND MOVE THE CURSOR DOT TO ONE CORNER OF THE AREA  YOU
  867.                WISH TO ERASE BEFORE USING THIS FUNCTION. USE THE CURSOR KEYS TO
  868.                DEFINE THE AREA OF THE SCREEN YOU WISH TO ERASE (THIS AREA  WILL
  869.                BE A RECTANGULAR AREA). WHEN YOU ARE SATISFIED WITH THE AREA YOU
  870.                DEFINED,  PRESS  THE  RETURN KEY.  THE AREA YOU DEFINED WILL  BE
  871.                ERASED.
  872.  
  873.                YOU  WILL  BE PROMPTED (ERASURE OK (Y/N) ).  IF THE  SCREEN  WAS
  874.                ERASED TO YOUR SATISFACTION ENTER Y.  IF THE SCREEN IS NOT RIGHT
  875.                ENTER N AND THE SCREEN WILL BE RESTORED TO THE CONDITION  BEFORE
  876.                YOU SELECTED TO ERASE.
  877.  
  878.  
  879.           3.25. Alt G     GO TO DOT x DOT GRAPHICS MODE (MODE 2)
  880.  
  881.                WHILE  HOLDING  DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE G  KEY.  THIS  WILL
  882.                TRANSFER  CONTROL  TO  THE  DOT x DOT GRAPHICS  PORTION  OF  THE
  883.                PROGRAM.
  884.  
  885.  
  886.           3.26. Alt T     GO TO TEXT INPUT MODE (MODE 3)
  887.  
  888.                WHILE  HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE T KEY.   THIS   WILL
  889.                TRANSFER CONTROL TO THE TEXT INPUT PORTION OF THE  PROGRAM.
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  916.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 4-1
  917.  
  918.  
  919.           4. MODE 2    DOT x DOT GRAPHICS
  920.  
  921.  
  922.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  923.                |  DOT x DOT GRAPHICS            X### Y###         |16      |
  924.                |                                cursor             cursor  |
  925.                |                                location           step    |
  926.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  927.                                  Fig. 4-1: Mode 2 Prompt
  928.    
  929.  
  930.        4.1. Alt H     HELP!!!!
  931.  
  932.                HELP  SCREENS  ARE AVAILABLE FROM  THE  COMMAND   PROMPT.  WHILE
  933.                HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE DRAWING WILL BE
  934.                PLACED IN A HOLDING AREA AND THE  HELP SCREENS WILL APPEAR.  YOU
  935.                CAN  PAGE  FORWARD  AND BACKWARD THROUGH THE  HELP  SCREENS   BY
  936.                USING THE GRAY + - KEYS. PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT HELP AND
  937.                RESTORE   YOUR DRAWING.   YOU WILL BE AT THE SAME PLACE  IN  THE
  938.                PROGRAM YOU  WERE  WHEN YOU ASKED FOR HELP. IF YOU ARE IN ONE OF
  939.                THE  SUB-FUNCTIONS,   YOU MUST USE  THE  Esc  KEY  TO RETURN  TO
  940.                THE MODE 2 PROMPT BEFORE ASKING FOR HELP. 
  941.          
  942.           NOTE!!
  943.                THE HELP FILE MUST RESIDE ON THE DEFAULT DRIVE.  IF THEY ARE NOT
  944.                PRESENT,  THE  HELP  FUNCTION WILL BE USELESS.  HELP  FILES  ARE
  945.                NUMBERED 1 to 8, AND HAVE THE FILE EXTENSION (.HLP).
  946.  
  947.  
  948.           4.2. RETURN KEY
  949.  
  950.                COMPLETES ENTRIES AT SUB-FUNCTION PROMPTS
  951.  
  952.  
  953.           4.3. Esc KEY
  954.  
  955.                WHEN  ENTERED FROM THE MODE 2 COMMAND PROMPT,  WILL EXIT MODE  2
  956.                AND RETURN YOU TO THE MODE 1 COMMAND MODE.
  957.  
  958.  
  959.           4.4. Esc KEY
  960.  
  961.                ABORTS  ANY  SUB-FUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU  TO  THE
  962.                MODE 2 PROMPT. 
  963.          
  964.  
  965.           4.5. Alt D     SELECT DOT COLOR
  966.  
  967.                WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,   PRESS THE D KEY.  YOU WILL  BE
  968.                PROMPTED  TO ENTER THE COLOR OF THE DOT (DOT  COLOR?).   RESPOND
  969.                WITH ONE OF THE PALETTE  COLORS  (0, 1, 2, or 3). 
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  977.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 4-2
  978.  
  979.  
  980.           4.6. CURSOR MOVEMENT
  981.  
  982.                THE  DOT AT THE CURSOR LOCATION IS  SET  TO  THE  COLOR SELECTED
  983.                BEFORE  THE  DOT IS MOVED.   THE LOCATION WHERE THE  CURSOR  DOT
  984.                LANDS IS NOT EFFECTED  BY  COLOR  UNTIL THE  NEXT   MOVE.   THIS
  985.                ALLOWS YOU TO SET THE LAST DOT,  THEN ESCAPE, WITHOUT HAVING ANY
  986.                EXTRA/UNWANTED COLORED DOTS. 
  987.  
  988.                     Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  989.                     Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  990.                     Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  991.                     Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  992.          
  993.                     Home         DIAGONALLY UP & LEFT    | DOT MOVES ONE
  994.                     PgUp         DIAGONALLY UP & RIGHT   | DOT SPACE AT A
  995.                     End          DIAGONALLY DOWN & LEFT  | TIME. DOT STEP
  996.                     PgDn         DIAGONALLY DOWN & RIGHT | HAS NO EFFECT.
  997.          
  998.  
  999.           4.7. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  1000.  
  1001.                YOU  WILL BE PROMPTED FOR THE NUMBER OF DOTS FOR THE CURSOR  DOT
  1002.                TO  MOVE  WHEN THE CURSOR KEYS ARE USED (STEP RATE  ).  ENTER  A
  1003.                NUMBER BETWEEN 1 & 99.
  1004.           
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1038.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 5-1
  1039.  
  1040.  
  1041.           5. MODE 3    TEXT INPUT
  1042.  
  1043.  
  1044.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  1045.                |   TEXT INPUT    [1]   [3]      X### Y###         |16      |
  1046.                |    font selected-|     |       cursor             cursor  |
  1047.                |           letter color-|       location           step    |
  1048.                + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  1049.                                  Fig. 5-1: Mode 3 Prompt
  1050.  
  1051.  
  1052.           5.1. Alt H     HELP!!!!
  1053.  
  1054.                HELP  SCREENS  ARE AVAILABLE FROM  THE  COMMAND   PROMPT.  WHILE
  1055.                HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE DRAWING WILL BE
  1056.                PLACED IN A HOLDING AREA AND THE  HELP SCREENS WILL APPEAR.  YOU
  1057.                CAN  PAGE  FORWARD  AND BACKWARD THROUGH THE  HELP  SCREENS   BY
  1058.                USING THE GRAY + - KEYS. PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT HELP AND
  1059.                RESTORE   YOUR  DRAWING.   YOU WILL BE AT THE SAME PLACE IN  THE
  1060.                PROGRAM YOU  WERE  WHEN YOU ASKED FOR HELP. IF YOU ARE IN ONE OF
  1061.                THE  SUB-FUNCTIONS,   YOU MUST USE  THE  Esc  KEY  TO RETURN  TO
  1062.                THE MODE 3 PROMPT BEFORE ASKING FOR HELP. 
  1063.          
  1064.           NOTE!!
  1065.                THE HELP FILE MUST RESIDE ON THE DEFAULT DRIVE.  IF THEY ARE NOT
  1066.                PRESENT,  THE  HELP  FUNCTION WILL BE USELESS.  HELP  FILES  ARE
  1067.                NUMBERED 1 to 8, AND HAVE THE FILE EXTENSION (.HLP).
  1068.  
  1069.  
  1070.           5.2. RETURN KEY
  1071.  
  1072.                COMPLETES ENTRIES AT SUB-FUNCTION PROMPTS
  1073.  
  1074.  
  1075.           5.3. Esc KEY
  1076.  
  1077.                WHEN  ENTERED FROM THE MODE 3 COMMAND PROMPT,  WILL EXIT MODE  3
  1078.                AND RETURN YOU TO THE MODE 1 COMMAND MODE.
  1079.  
  1080.  
  1081.           5.4. Esc KEY
  1082.  
  1083.                ABORTS  ANY  SUB-FUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU  TO  THE
  1084.                MODE 3 PROMPT. 
  1085.          
  1086.  
  1087.           5.5. FONTS - DESCRIPTION
  1088.  
  1089.                5.5.1. FONT 1
  1090.  
  1091.                     APPROXIMATELY 1/2 THE SIZE OF MEDIUM RESOLUTION TEXT. UPPER
  1092.                     CASE ALPHABET ONLY. STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS. TYPES LEFT
  1093.                     TO RIGHT.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1099.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 5-2
  1100.  
  1101.  
  1102.                5.5.2. FONT 2
  1103.  
  1104.                     SAME  AS  FONT 1.  TYPES VERTICALLY FROM TOP OF  SCREEN  TO
  1105.                     BOTTOM.
  1106.  
  1107.                5.5.3. FONT 3
  1108.  
  1109.                     SAME AS FONT 1.  TYPES VERTICALLY FROM BOTTOM OF SCREEN  TO
  1110.                     TOP.
  1111.  
  1112.                5.5.4. FONT 4
  1113.  
  1114.                     APPROXIMATELY  THE  SAME  SIZE AS MEDIUM  RESOLUTION  TEXT.
  1115.                     UPPER & LOWER CASE ALPHABET.  STANDARD TYPEWRITER  SYMBOLS.
  1116.                     TYPES LEFT TO RIGHT.
  1117.  
  1118.                5.5.5. FONT 5
  1119.  
  1120.                     APPROXIMATELY  2 TIMES THE SIZE OF MEDIUM RESOLUTION  TEXT.
  1121.                     UPPER  & LOWER CASE ALPHABET.  STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS.
  1122.                     TYPES LEFT TO RIGHT.
  1123.  
  1124.                5.5.6. FONT 6
  1125.  
  1126.                     APPROXIMATELY  SAME  SIZE AS FONT 5.  UPPER  &  LOWER  CASE
  1127.                     ALPHABET. STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS. TYPES LEFT TO RIGHT.
  1128.  
  1129.                5.5.7. FONT 7
  1130.  
  1131.                     OLD  ENGLISH.  APPROXIMATELY  3  TIMES THE SIZE  OF  MEDIUM
  1132.                     RESOLUTION  TEXT.   UPPER  &  LOWER  CASE  ALPHABET.   SOME
  1133.                     TYPEWRITER SYMBOLS. TYPES LEFT TO RIGHT
  1134.  
  1135.                5.5.8. FONT 8
  1136.  
  1137.                     SCRIPT.  APPROXIMATELY SAME SIZE AS FONT 7.  UPPER &  LOWER
  1138.                     CASE  ALPHABET.  SOME  TYPEWRITER SYMBOLS.  TYPES  LEFT  TO
  1139.                     RIGHT.
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.           5.6. SELECTION OF LETTER FONTS
  1144.           
  1145.                WHEN TEXT INPUT IS SELECTED FROM THE MODE 1 PROMPT.
  1146.                     YOU  WILL  1st BE PROMPTED TO ENTER  THE  LETTER FONT   YOU
  1147.                     WANT  (FONT <1 - 8>).   IF THIS IS THE FIRST TIME YOU  HAVE
  1148.                     ENTERED  THE  TEXT  INPUT MODE SINCE STARTING THE  PROGRAM,
  1149.                     YOU  WILL  NEED TO  ENTER  A LETTER FONT.   RESPOND WITH  A
  1150.                     FONT  NUMBER 1 to 8 AND PRESS ENTER  TO   LOAD.   NEXT  YOU
  1151.                     WILL   BE  PROMPTED  TO  ENTER  THE  LETTER  COLOR  (LETTER
  1152.                     COLOR?).  RESPOND  WITH  ONE  OF  THE PALETTE COLORS (0, 1,
  1153.                     2, or 3). 
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1160.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 5-3
  1161.  
  1162.  
  1163.                          IF  THIS  IS NOT THE FIRST TIME YOU HAVE  ENTERED  THE
  1164.                          TEXT  INPUT MODE SINCE  THE  START  OF   THE  PROGRAM,
  1165.                          AND   YOU   WANT   TO   USE THE  FONT  YOU  PREVIOUSLY
  1166.                          SELECTED.  RESPOND TO THE (FONT <1 - 8>) PROMPT   WITH
  1167.                          ENTER.   YOU   WILL  STILL  BE PROMPTED FOR THE LETTER
  1168.                          COLOR. 
  1169.          
  1170.  
  1171.           5.7. Alt F     CHANGING FONTS
  1172.  
  1173.                WHILE  HOLDING  DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE F KEY.  YOU WILL BE
  1174.                PROMPTED  TO ENTER THE LETTER FONT  (FONT  <1   - 8>).   RESPOND
  1175.                WITH  THE FONT NUMBER AND PRESS ENTER TO  LOAD.  CHANGING  FONTS
  1176.                WILL NOT PROMPT YOU FOR A NEW LETTER COLOR. 
  1177.  
  1178.  
  1179.           5.8. Alt L     SELECT THE COLOR OF THE LETTER
  1180.  
  1181.                WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,   PRESS  THE  L KEY.   YOU  WILL
  1182.                BE  PROMPTED TO ENTER THE COLOR OF THE LETTER (LETTER   COLOR?).
  1183.                RESPOND  WITH ONE OF THE PALETTE COLORS (0, 1, 2, or 3). 
  1184.  
  1185.  
  1186.           5.9. CURSOR MOVEMENT
  1187.  
  1188.                THE  CURSOR DOT MARKS THE  LOWER  LEFT  CORNER  OF  THE  LETTER.
  1189.                THE  LETTER WILL APPEAR UP AND RIGHT FROM THE CURSOR DOT. 
  1190.  
  1191.                     Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  1192.                     Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  1193.                     Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  1194.                     Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  1195.  
  1196.                     Home         DIAGONALLY UP & LEFT    | DOT MOVES ONE
  1197.                     PgUp         DIAGONALLY UP & RIGHT   | DOT SPACE AT A
  1198.                     End          DIAGONALLY DOWN & LEFT  | TIME. DOT STEP
  1199.                     PgDn         DIAGONALLY DOWN & RIGHT | HAS NO EFFECT.
  1200.          
  1201.  
  1202.           5.10. TYPING ON THE SCREEN
  1203.  
  1204.                MOVE   THE CURSOR DOT TO THE POSITION YOU WANT TO START  TYPING.
  1205.                START TYPING.  THE CHARACTER OF THE KEY PRESSED WILL BE REPLACED
  1206.                ON  THE  SCREEN  WITH THE  CORRESPONDING  FONT  LETTER.  IF  THE
  1207.                PARTICULAR LETTER IS NOT AVAILABLE IN  THAT  FONT,   THE SPEAKER
  1208.                WILL  BEEP.   THE  ALLOWABLE CHARACTERS  DO  NOT  INCLUDE    ANY
  1209.                SPECIAL   GRAPHIC CHARACTERS. 
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1221.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 5-4
  1222.  
  1223.  
  1224.                5.10.1. BACKSPACE KEY  ERASE LAST LETTER TYPED
  1225.  
  1226.                     PRESS THE BACKSPACE KEY.  YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER THE
  1227.                     COLOR TO USE TO ERASE THE LETTER (ERASER COLOR ). ENTER THE
  1228.                     COLOR. THE LETTER WILL BE ERASED AND THE CURSOR DOT WILL BE
  1229.                     IN POSITION TO RE-TYPE THE LETTER.
  1230.  
  1231.                     NOTE
  1232.                          THIS  FUNCTION WORKS CORRECTLY ONLY IF THE CURSOR  DOT
  1233.                          IS  IN  THE SAME PLACE IT LANDED FOLLOWING THE  LETTER
  1234.                          THAT NEEDS TO BE ERASED.
  1235.  
  1236.  
  1237.           5.11. F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  1238.  
  1239.                YOU  WILL BE PROMPTED FOR THE NUMBER OF DOTS FOR THE CURSOR  DOT
  1240.                TO  MOVE  WHEN THE CURSOR KEYS ARE USED (STEP RATE  ).  ENTER  A
  1241.                NUMBER BETWEEN 1 & 99.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1282.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 6-1
  1283.  
  1284.  
  1285.           6. VIEWING YOUR PICTURES
  1286.  
  1287.                INCLUDED   ON  THE  DISKETTE  IS A PROGRAM  CALLED  YA1LOOK.BAS.
  1288.                THIS  PROGRAM IS USED TO VIEW THE  PICTURES  YOU   CREATE.   THE
  1289.                PROGRAM CAN ALSO BE USED TO VIEW ANY GRAPHICS PICTURE CREATED BY
  1290.                THE   BASIC   BSAVE  COMMAND.   THE PROGRAM  REQUIRES  THAT  THE
  1291.                PICTURE  HAVE THE FILE EXTENSION (.PIC).   THESE  PICTURES   ARE
  1292.                DISPLAYED  IN MEDIUM RESOLUTION COLOR GRAPHICS  MODE.   PICTURES
  1293.                CREATED  IN HIGH RESOLUTION CAN BE VIEW WITH THIS  PROGRAM,  BUT
  1294.                THE COLOR EFFECTS MAY NOT BE VISUALLY PLEASING.  
  1295.  
  1296.  
  1297.           6.1. STARTING THE PROGRAM
  1298.  
  1299.                YOU  WILL  NEED  A DISKETTE WITH THE   PROGRAM   BASICA.COM  AND
  1300.                YA1LOOK.BAS   ON   IT.   FROM  THE  DOS READY PROMPT  ENTER  THE
  1301.                FOLLOWING. 
  1302.          
  1303.                                  BASICA YA1LOOK
  1304.          
  1305.                PRESS   ENTER(RETURN)  TO  LOAD  BASICA.COM  AND   EXECUTE   THE
  1306.                YA1LOOK.BAS PROGRAM. 
  1307.  
  1308.  
  1309.           6.2. OVERVIEW         
  1310.  
  1311.                FOR   THE   MOST  PART  THE   YA1LOOK.BAS   PROGRAM   IS    SELF
  1312.                EXPLANATORY. HERE ARE A FEW OF THE HIGHLIGHTS. 
  1313.          
  1314.                THE PROGRAM WORKS SIMILAR TO A SLIDE PROJECTOR.   YOUR  PICTURES
  1315.                ARE  PROJECTED ONTO THE VIDEO MONITOR OF YOUR  COMPUTER.   THERE
  1316.                ARE TWO MODES IN THE PROGRAM. 
  1317.  
  1318.                6.2.1. MANUAL MODE
  1319.  
  1320.                     IN   THE  MANUAL  MODE,   YOU CAN GO FORWARD AND   BACKWARD
  1321.                     THROUGH  YOUR PICTURES.   YOU  CAN  CHANGE  THE  BACKGROUND
  1322.                     COLORS AND THE PALETTE COLORS.
  1323.  
  1324.                6.2.2. AUTOMATIC MODE
  1325.  
  1326.                     IN  THE AUTOMATIC MODE,  YOU SELECT THE LENGTH  OF TIME (IN
  1327.                     SECONDS)   THAT   THE  PICTURE  WILL  REMAIN ON THE  SCREEN
  1328.                     BEFORE GOING TO THE NEXT.    IN  THE AUTOMATIC  MODE,   YOU
  1329.                     CANNOT SELECT THE  BACKGROUND AND PALETTE COLOR. 
  1330.          
  1331.           THE   PROGRAM  SORTS THE FILE NAMES OF THE PICTURES BEFORE THEY   ARE
  1332.           DISPLAYED.  THIS  WILL ALLOW YOU TO NAME YOUR PICTURES IN A   WAY  TO
  1333.           ALLOW  THEM  TO  BE SHOW IN THE ORDER YOU WANT.  THE  PROGRAM  CANNOT
  1334.           HANDLE  MORE THAN 88 PICTURE FILES  IN  ONE  SESSION.   IF YOUR  DISK
  1335.           HAS  MORE PICTURE FILES THAN THIS,   YOU  WILL NEED TO PLACE THEM  ON
  1336.           SEPARATE  DISKS,   OR  IN  SEPARATE  SUB-DIRECTORIES (DOS 2.0 UP). IF
  1337.           YOU USE SUB-DIRECTORIES, YOU  WILL NEED TO COPY YA1LOOK.BAS INTO EACH
  1338.           OF  THESE DIRECTORIES.   THIS PROGRAM DOES NOT ALLOW THE USE OF  SUB-
  1339.           DIRECTORIES IN THE DRIVE DESIGNATION. 
  1340.  
  1341.  
  1342.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1343.                            YOURART1 Version 4.0                 PAGE 7-1
  1344.  
  1345.  
  1346.           7. REGISTRATION INFORMATION
  1347.  
  1348.           7.1. DISCLAIMER:
  1349.  
  1350.                UNDER   NO   CIRCUMSTANCES  WILL THE AUTHOR BE LIABLE  FOR   ANY
  1351.                DAMAGES,   LOSS OF PROFITS,   LOSS  OF  SAVINGS,  OR  INCIDENTAL
  1352.                OR  CONSEQUENTIAL  DAMAGES  RESULTING  FROM  THE   USE  OF  THIS
  1353.                PROGRAM. 
  1354.  
  1355.                THIS   PROGRAM   IS   DISTRIBUTED   ON  AN  AS  IS  BASIS.    NO
  1356.                WARRANTIES OR GUARANTEES ARE IMPLIED OR EXPRESSED. 
  1357.          
  1358.  
  1359.           7.2. User-Supported Software
  1360.          
  1361.                Individuals   are  granted  permission  to  freely   copy   this
  1362.                program  and  documentation for their own use and to share  with
  1363.                others under the following guidelines. 
  1364.          
  1365.                No fee or other consideration is charged. 
  1366.          
  1367.                The  program,    associated  files,   or  documentation  is  not
  1368.                modified in any way. 
  1369.         
  1370.                The   program,    associated   files,    and  documentation  are
  1371.                distributed together. 
  1372.  
  1373.                You  are encouraged to make copies of this program  for  others,
  1374.                for  evaluation purposes.   If you are using this software,  and
  1375.                find   it  to be useful,   your contribution of $25.00 would  be
  1376.                appreciated. 
  1377.  
  1378.                                  Everett Delano
  1379.                                   P.O. Box 205
  1380.                             Elk City, Oklahoma 73648
  1381.  
  1382.          
  1383.          
  1384.           7.3. UPDATE POLICY:
  1385.  
  1386.                REGISTERED  OWNERS OF THIS PROGRAM WILL BE NOTIFIED IF  AND WHEN
  1387.                UPDATED VERSIONS ARE AVAILABLE. 
  1388.  
  1389.                7.3.1. FIRST YEAR:
  1390.  
  1391.                     REGISTERED   OWNERS  OF THIS PROGRAM MAY  RECEIVE   UPDATED
  1392.                     VERSIONS FOR A $5.00 FEE, TO COVER THE  COST OF POSTAGE AND
  1393.                     HANDLING. 
  1394.  
  1395.                7.3.2. AFTER THE FIRST YEAR:
  1396.  
  1397.                     REGISTERED  OWNERS  OF THIS PROGRAM MAY   RECEIVE   UPDATED
  1398.                     VERSIONS FOR A $15.00 FEE.
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.                            Medium  Resolution  Graphics for the IBM-PC/XT 
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.         This disk copy was originally provided by "The Public Library",
  1409.         the software library of the Houston Area League of PC Users.
  1410.  
  1411.         Programs are available from the Public Library at $2 per disk
  1412.         on user-provided disks.  To get a listing of the disks in the
  1413.         Public Library, send a self-addressed, stamped envelope to
  1414.  
  1415.              Nelson Ford,  P.O.Box 61565,  Houston, TX 77208.
  1416.